「ハダカの王国」 スナちゃんの≪制作日誌≫

 ハダカの王国は、3DCGの人物画を紹介するサイトです。
静かに仕事をこなす、そいつ
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    ちっとも頑張ってる風じゃないけど、
    実はスゴい仕事をしていただいています、
    その名は「水冷ちゃん」。
    だてに体が重いわけじゃない。
    その分きっちりと仕事しまっせと言ってるかのよう。

    本日、事務所を出るときにその水冷ちゃんに
    レンダリングをお願いして来ました。
    明日、早朝には仕上げてくれてるでしょう。

    あぁ、なんて働き者。
    そして、いつまでも元気で頑張ってね。

    ハダカの王国はこちら↓
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    | 制作日誌 | 01:13 | comments(0) | - | - | - |
    ほぼ、出来上がり〜
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      まぁ、こんなもんでしょう。
      いつものごとく、スナちゃん色になりましたね。

      あとは、ちょっとデカめでレンダリングして、
      若干の手入れもやりましょう。

      それでもって完成だぜ〜。

      それでもってartistsideデビュ〜だぜ〜。

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      | 制作日誌 | 04:26 | comments(0) | - | - | - |
      ヘアを拝借
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        もう、かなり面倒くさくなって来てるので、
        ここはひとつ、既にあるM子さんシリーズからヘアを持って来ましょうぞよ。







        上…新生M4子さんヘア
        中…M子さん用オールバックヘア
        下…バックと合成

        ふむふむ。
        やっぱりデコを見せたほうがよろしいかと。
        まぁ、こんなもんでしょう。
        あとは頭部にぴったりと合わせて、それでもって完成としよう。

        かな…。

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        | 制作日誌 | 02:52 | comments(0) | - | - | - |
        ディスプレースメントマッピング
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          Shadeに搭載されてるディスプレースメントマッピングは、
          かろうじてCALLISTOでのみ有効で、
          しかもポリゴンメッシュでは再現されません。
          なんじゃこりゃ〜って感じです。

          そこをぐっとこらえて、
          試しに自由曲面でやってみると、
          このとおりボロボロでんがな。

          なんじゃこりゃ〜、かける2乗。

          この、ところどころでミスってる現象はどう説明するんだ?
          もう、使わね〜ぞ。

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          | 制作日誌 | 00:55 | comments(0) | - | - | - |
          バックを鎖にしてみる、とりあえず。
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            全体を金属っぽい演出にすると、
            こんなことになるようですね。

            ちょっと、くどいかなぁ…

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            | 制作日誌 | 04:53 | comments(1) | - | - | - |
            顔変形その3
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              そうだな。
              大体これでいいじゃん。

              あと、アゴをもちょっと細くしよう。



              バックは、鎖でじゃらじゃらって感じにする予定です。
              面倒くさくなったらこのまんまで完成ってことで。

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              | 制作日誌 | 04:16 | comments(0) | - | - | - |
              顔変形その2
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                まだ途中ですけど、しっかりとくわえてる風に変形しました。
                クチビルがピ〜と伸びた感じ。
                そして鼻が細くなってる感じ。
                だいたいは、こんなもんですね。

                あとは、ほほがキュ〜とすぼんでる感じにしようかと。

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                | 制作日誌 | 05:28 | comments(0) | - | - | - |
                顔変形その1
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                  さて。
                  今回のメインイベントでもある顔変形に着手だぜっ。
                  とりあえずアゴをずらして、くわえてる風にしました。

                  ふむふむ。
                  悪くないな。

                  もうちょっと、ピ〜と伸びた感じにしたい。
                  あと鼻もすぼんでる感じにしたい。

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                  | 制作日誌 | 04:56 | comments(0) | - | - | - |
                  コンポジョイントによる表面素材合成
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                    「視線と法線の角度によってパラメータの強度を変更する機能」があるらしいよ。
                    それってどんなん?

                    ターミネータ2のT-1000風


                    合成比率の角度による減衰0度…視線に対して水平な面に合成


                    ふむふむ。
                    液体金属感が増して、ますますT-1000風だぜ。

                    じゃ、トランス有りと無しでやってみる?

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                    | 制作日誌 | 00:40 | comments(0) | - | - | - |
                    鉄球コンクリート
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                      何やら、怪しげになってきました〜。

                      なぜにこうなるのかというと、
                      ちまたにはポーザという簡単ソフトが出回っており、
                      ちょちょいと操作すれば人体をゼロから作らなくても、
                      一瞬にして3DCGらしき絵が出来てしまうという現実があり、
                      せっせと人体をゼロから作ったとしても、
                      ポーザよりダサいじゃんって絵なら、やらないほうがマシなんで、じゃ、
                      ポーザに出来ないことをやってみせなきゃいけないという、
                      実に明確なボーダーラインを提示していただいてますので、
                      こ〜んな顔変形はポーザじゃ無理でしょ?
                      みたいな絵にしようとしてるから、こうなってきました〜。

                      つまりこの後は、ズッポしと口にくわえた絵になるんですね。

                      ふむふむ。楽しげ。

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                      | 制作日誌 | 05:55 | comments(0) | - | - | - |
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